Build Day

Gané el Build Day de Claude Code con un juego de Lengua de Señas Colombiana: lo que construí en una hora

Mi primer Build Day, primer puesto. Cómo pasé de un 'profe IA' a una plataforma donde la comunidad enseña las señas, qué construí en una hora con Claude Code y qué aprendí.

En esta página
  1. Por qué escogí lengua de señas
  2. Lo que ya existía antes del evento
  3. El cambio de plan de esa mañana
  4. Lo que construí en la hora del evento
  5. Cómo lo presenté
  6. Las reglas que me puse
  7. Cómo construir algo así de rápido
  8. Lo que aprendí
  9. ¿Sabes lengua de señas?

El 5 de octubre de 2026 fui a mi primer Build Day de Claude Code, en la Universidad Santo Tomás, en Bogotá. Era mi primera vez en un evento así. Salí con el primer puesto.

El proyecto se llama Aporta una seña: un juego para aprender Lengua de Señas Colombiana con la cámara del computador, donde quien sabe lengua de señas puede enseñar palabras nuevas.

Te cuento cómo lo construí, qué cambié esa misma mañana y qué aprendí. Con una aclaración desde el principio: es un prototipo, y las señas todavía no están validadas por la comunidad sorda.

Por qué escogí lengua de señas

Tenía otras ideas más “útiles” para mi negocio. Por ejemplo, tomar pedidos de restaurante con notas de voz por WhatsApp. Pero en un evento así gana lo que emociona y se puede probar en vivo. Y casi no hay proyectos para la Lengua de Señas Colombiana.

Mi inspiración es la comunicación. Que veamos y entendamos a personas que hoy son invisibles para muchos.

Lo que ya existía antes del evento

Aquí hay que ser honestos: no construí todo en una hora.

En los días anteriores armé, con Claude Code y varios agentes, un juego base:

  • La cámara lee tu mano como 21 puntos. Usa MediaPipe dentro del navegador. El video nunca sale de tu equipo.
  • Las señas base salen de LSC70, un conjunto abierto de la Universidad del Cauca con 70 personas. Calibré las letras con 11.230 manos detectadas.
  • Abecedario, saludos, tu nombre y números.
  • Profesores diversos. Las palabras las enseña un elenco hecho con IA, escogido a propósito para que cualquier persona se vea reflejada.

En ese proceso cometí errores que valen oro. Por ejemplo, la imagen de la letra P era en realidad una K girada. Lo noté, lo verificamos contra 50 de 69 personas de LSC70 y contra un artículo académico, y la rehicimos.

También tuve que escoger entre un juego fácil y uno correcto. Con reglas estrictas, menos personas pasan algunas lecciones a la primera. Escogí estricto: es lo correcto para que la gente haga bien las señas.

El cambio de plan de esa mañana

Mi plan era un “profe IA”: Claude miraba tu mano y te corregía.

Esa mañana cambié de idea. Me hice dos preguntas:

  1. ¿Quién enseña las señas?
  2. ¿Cómo crece esto sin que yo programe cada palabra?

La respuesta no era que la IA fuera la profesora. Era que la IA facilitara que enseñen quienes de verdad saben.

Lo que construí en la hora del evento

El evento duró tres horas, pero para construir tuvimos una. En esa hora, con Claude Code y un equipo de agentes trabajando en paralelo sobre el juego base, construí el flujo “Aporta una seña”:

  • Quien sabe lengua de señas graba una palabra tres veces.
  • Se guardan solo los puntos de las manos. Nunca el video.
  • Claude ordena la explicación que da la persona en una descripción corta. No inventa ni corrige la seña. La persona manda.
  • La palabra queda jugable al momento, con la etiqueta “por validar”.
  • Sale al público solo cuando dos personas sordas o intérpretes la validan.

Faltando cinco minutos, otra persona del evento grabó POR FAVOR. Funcionó en vivo frente al jurado. Esa seña fue la prueba de que la idea servía.

Cómo lo presenté

Abrí en silencio. Hice la seña de HOLA mirando a varias personas.

“Acabo de saludarlos. ¿Quién me entendió?”

Casi nadie levantó la mano. Ese silencio lo viven a diario muchas personas sordas en Colombia.

Después mostré la demo y cerré con lo que falta: “Nosotros ponemos la tecnología. La comunidad sorda pone el idioma.”

Las reglas que me puse

Igual que en mis proyectos para negocios, aquí también hubo reglas claras:

  • Decir “aprender”, nunca “traducir”. El juego no traduce lengua de señas.
  • Decir “basado en LSC70”, no “enseña la lengua de señas completa”.
  • Decir siempre “falta validar”. No soy sordo ni intérprete.
  • Privacidad primero. Solo puntos, nunca video. Y quien aporta una seña puede retirarla.

Cómo construir algo así de rápido

Si vas a un Build Day o a un hackathon, esto es lo que me funcionó:

  1. Llega con una base. La hora del evento sirve para la idea nueva, no para montar todo desde cero. Sé claro sobre qué hiciste antes y qué hiciste ahí.
  2. Escoge algo que emocione y se pruebe en vivo. Una demo que el jurado puede tocar vale más que una diapositiva.
  3. Divide el trabajo entre agentes. Uno por pieza, en paralelo. Tú revisas e integras.
  4. Ten un plan B. Un video corto de la demo por si falla la cámara.
  5. Di lo que falta. Convierte tu punto débil en tu pedido final.

Lo que aprendí

Esa mañana pensaba que la IA debía ser la profesora. Ahora sé que su mejor trabajo es facilitar que enseñen quienes saben.

Esto aplica igual a los negocios. Un buen sistema de IA no reemplaza a tu equipo. Hace que tu equipo pueda hacer mejor lo que ya sabe.

Y algo más: llegué a ese evento viniendo de ventas, aprendiendo a construir. Si estás empezando, escoge un problema que te importe y empieza hoy.

¿Sabes lengua de señas?

Busco personas sordas e intérpretes de LSC que quieran revisar y aportar señas, y quien me pueda presentar a INSOR o Fenascol. Escríbeme por LinkedIn.

Gracias a la Universidad Santo Tomás, a Claude Community Bogotá y a los embajadores de Claude por abrirnos las puertas.

Lección HOLA del juego para aprender Lengua de Señas Colombiana
Lección HOLA del juego para aprender Lengua de Señas Colombiana

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